Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Zappies
Zap
Firecracker Tombstone Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Inferno Tower
The Log
Firecracker Tombstone Zappies
Earthquake
Firecracker Tombstone Zappies Inferno Tower
Arrows
Firecracker Tombstone Zappies
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies
Fireball
Firecracker Tombstone Zappies Inferno Tower
Poison
Firecracker Tombstone Zappies Inferno Tower
Lightning
Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Void Valkyrie Zappies Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Zappies Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie Inferno Tower Void
Firecracker
Valkyrie Tombstone Zappies Inferno Tower Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Zappies
Valkyrie
Firecracker Arrows Zappies Inferno Tower
Zappies
Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Inferno Tower Void
Inferno Tower Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Tombstone Valkyrie Zappies Void
Inferno Tower Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Tombstone Zappies Void
Arrows Valkyrie Inferno Tower Void Mega Knight
Zappies Inferno Tower Tombstone
Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Zappies Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Zappies
Tombstone Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Zappies
Inferno Tower Tombstone Zappies Mega Knight
Inferno Tower Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Inferno Tower
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Firecracker Tombstone Zappies Mega Knight
Zappies Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Zappies Inferno Tower Void
Void Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Zappies Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Zappies
Void Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Zappies
Mega Knight Tombstone Valkyrie Zappies Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Mega Knight Tombstone Valkyrie Zappies Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Tombstone Zappies Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker
Tombstone Zappies Void
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies Void
Void Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076