Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Little Prince
Zap
Royal Hogs Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Royal Hogs Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Royal Hogs Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Royal Hogs Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Little Prince
Void
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Magic Archer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Royal Hogs
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Witch Magic Archer
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Void Witch Magic Archer Little Prince
Void Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Witch Magic Archer Little Prince
Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Witch Giant Skeleton
Void Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Void Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Void Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mega Knight Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Giant Skeleton
Void Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Void Giant Skeleton
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Void Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Void
Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Void Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Witch Magic Archer Little Prince
Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Void Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Void Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Void Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076