Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Void
Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince
Void
Dark Prince
Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Void Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball Void
Fireball Inferno Tower Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Void Dark Prince Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Inferno Tower Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Void Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Fireball Void Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Firecracker Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076