Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Void Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 6 9

Knight
Cannon Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Knight The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Cannon Fireball
Hog Rider
Void
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Void The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Void Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball Void
Cannon Fireball Void The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Cannon Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Knight The Log Electro Wizard
The Log Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Void Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Void The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight The Log
Fireball Void The Log Electro Wizard
Fireball Void The Log
Knight Fireball Void The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Void
Knight Fireball Void The Log
Fireball Void
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
The Log Fireball
Fireball Void The Log Electro Wizard
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball The Log
Void Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Void Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Fireball
Void Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076