Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Skeleton Army Void Goblin Drill Mother Witch Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Delivery Skeleton Army Void Goblin Drill

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Void
Goblin Drill
Mother Witch
Electro Dragon
Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton
Void
Goblin Drill
Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Delivery Wizard Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Electro Dragon
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton Army Royal Delivery Void Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Royal Delivery Wizard Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Royal Delivery Giant Skeleton
Skeleton Army Mother Witch Royal Delivery Wizard Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Delivery Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Royal Delivery Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Drill
Wizard Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon
Royal Delivery Wizard Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon
Royal Delivery Wizard Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Void Giant Skeleton
Royal Delivery Void Wizard Electro Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Delivery
Giant Skeleton Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery Wizard Mother Witch Electro Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Void Electro Dragon Giant Skeleton Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill
Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Royal Delivery Void Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Royal Delivery Goblin Drill Giant Skeleton
Royal Delivery Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton
Void Electro Dragon
Void Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Wizard
Wizard Mother Witch Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Wizard Goblin Drill Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void
Void Goblin Drill Electro Dragon
Mother Witch Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Void
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Wizard Void
Void
Void Wizard Electro Dragon
Void Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Void Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Void Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076