Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Wizard Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Void Little Prince Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Void
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Void
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Void
Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Wizard Void Witch Little Prince
Dart Goblin Void Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Wizard Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void Witch
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Void Witch
Mega Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Void
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Little Prince
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Firecracker Void Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Void Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Void Dart Goblin Wizard Witch
Void Wizard Witch Mega Knight
Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Little Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Void Witch
Void
Void Dart Goblin Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Void Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Void Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Void Witch
Void Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076