Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Minion Horde Giant Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Void Minion Horde

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Giant
Minion Horde
Giant
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Void Executioner
Wizard
Elite Barbarians Giant
Skeleton Army
Void
Giant
Executioner
Giant

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner
Void
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Void Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Executioner
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Void Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Executioner
Minion Horde Firecracker Wizard Void Executioner
Void
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Executioner Firecracker Wizard
Minion Horde Executioner Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Firecracker
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Void
Void Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Void
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Void Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Executioner
Executioner Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Minion Horde
Firecracker Void Executioner
Minion Horde Void
Firecracker Void
Wizard Executioner Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Void Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Void
Firecracker Void Minion Horde Wizard
Void Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Void Executioner
Firecracker Minion Horde Void
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Void Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Minion Horde Void
Wizard Void
Void
Minion Horde Void
Firecracker Wizard Executioner
Minion Horde
Firecracker Void Wizard Executioner
Void Wizard
Void Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Elite Barbarians Void
Void Minion Horde Wizard
Void Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Void
Firecracker Wizard Executioner
Void Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Void
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Void Executioner
Void Firecracker Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076