Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Firecracker Void Hog Rider Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Rage The Log Void Mega Knight
Rage
Hog Rider Night Witch
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Rage
Void
The Log
Firecracker Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Void Night Witch
Night Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Void Night Witch
Void The Log Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch
The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void
Void Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Void Night Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Goblin Gang Void Night Witch
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Night Witch
Void Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Void The Log Night Witch Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Night Witch
Firecracker Void
Void Night Witch
Void The Log Night Witch Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Void Night Witch
Firecracker
The Log
Void Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076