Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Void Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void P.E.K.K.A Elixir Golem Prince
Minion Horde
Mirror Prince
Elixir Golem
Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Minion Horde Elixir Golem
Void
Arrows
Witch
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Minion Horde Witch
P.E.K.K.A
Arrows Witch

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Void Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Mirror
Arrows Minion Horde
Void
Arrows
Witch
Prince
Prince
Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Void
Minion Horde P.E.K.K.A Witch Prince
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Void
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows
Minion Horde Arrows Void Witch
Arrows Void P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Witch
Arrows Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Witch Prince
Arrows Witch
P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Prince P.E.K.K.A
Void Arrows Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Prince
Arrows Minion Horde Witch
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Void Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Void P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Void Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Minion Horde
Arrows Void
Arrows Minion Horde Void
Arrows Void Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows Void
Minion Horde Void Prince
Void Arrows Minion Horde Prince
Void Arrows
Void
Arrows Minion Horde Void
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Void Arrows Prince
Arrows Witch
Minion Horde Void Prince
Arrows Void
Void Prince
Arrows Minion Horde Void
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Void Witch
Void Arrows Witch Prince
Void Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Void Witch
Minion Horde Void
Void Arrows Minion Horde
Void Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Void Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Void Minion Horde Prince
Arrows
Void Arrows
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Witch
Void Witch
Void Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076