Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Tombstone Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Tombstone Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Bomber Tombstone Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bomber Tombstone Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Tombstone Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Tombstone Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Tornado Baby Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tombstone Elixir Golem Tornado Void Baby Dragon Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Tombstone Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Baby Dragon
Tombstone
Elixir Golem
Night Witch Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Night Witch
Void
Baby Dragon
Tornado Bomber Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Tornado Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Tombstone Tornado
Tombstone
Skeleton King Bomber Baby Dragon Night Witch
Elixir Golem
Tornado
Bomber Baby Dragon Skeleton King
Void
Baby Dragon
Tombstone Tornado Skeleton King
Night Witch
Tombstone
Skeleton King
Tombstone Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Void Baby Dragon
Bomber Tombstone Night Witch
Tornado Bomber Tombstone Void Night Witch
Night Witch Bomber Tombstone Skeleton King
Bomber Tombstone Tornado
Tornado Bomber Baby Dragon Night Witch
Tornado Tombstone Void Baby Dragon Night Witch
Void Baby Dragon
Tombstone Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Bomber Night Witch
Bomber Tombstone Tornado Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Tornado Baby Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Bomber
Bomber Tombstone Tornado Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Tornado
Bomber Tombstone Tornado Night Witch
Tombstone Bomber Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Bomber Tombstone
Tornado
Bomber Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void
Void Bomber Baby Dragon
Tombstone
Tornado Night Witch
Tombstone Night Witch
Tornado Baby Dragon
Tombstone Void Night Witch
Void Tombstone Tornado Baby Dragon
Tombstone
Tombstone
Tornado Void
Tombstone Night Witch Skeleton King
Bomber Baby Dragon
Tombstone Bomber Tornado Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Bomber Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Void Tornado
Tornado Void Night Witch
Void Tornado
Void Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Void Bomber Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon Night Witch
Tornado Void
Void Tornado
Void Baby Dragon
Tornado Bomber Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Night Witch
Void
Void Night Witch
Void Bomber Night Witch
Void
Tombstone Void Night Witch
Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Skeleton King
Void Tornado
Tornado Baby Dragon Skeleton King
Tornado Void
Void Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076