Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Fisherman
Giant Snowball
Bats Princess Fisherman
Zap
Bats Prince Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Prince Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Prince Princess Fisherman
Fireball
Wizard Princess Fisherman
Poison
Bats Wizard Princess Fisherman
Lightning
Wizard Prince Fisherman
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Void Princess Fisherman Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Void Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Prince Fisherman
Wizard
Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Prince Mega Knight
Void
Prince
Mega Knight Bats Wizard Barbarian Barrel Princess
Princess
Prince Mega Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Wizard Barbarian Barrel Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 13

Bats
Barbarian Barrel Prince Fisherman Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Wizard Prince Princess Mega Knight
Void
Prince
Bats Wizard Barbarian Barrel Fisherman
Princess
Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Bats Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Barbarian Barrel Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Void
Bats Prince Fisherman Mega Knight
Prince Fisherman Mega Knight Bats Void
Prince Bats Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel Prince Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Mega Knight
Bats Wizard Void Princess
Barbarian Barrel Void Mega Knight
Prince Princess Fisherman
Barbarian Barrel Prince Fisherman Mega Knight
Bats Wizard Barbarian Barrel Princess Fisherman Mega Knight
Bats Wizard Princess
Prince Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Prince Princess
Prince Mega Knight
Prince Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Prince Fisherman
Mega Knight Bats Wizard Barbarian Barrel Prince Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Bats Princess Fisherman Mega Knight
Prince Fisherman
Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Void Prince Fisherman
Void Wizard Barbarian Barrel Prince Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Prince Fisherman
Prince Mega Knight Bats Barbarian Barrel Fisherman
Prince Fisherman Mega Knight
Wizard Bats Princess
Prince Bats Void
Mega Knight Prince Fisherman
Void Mega Knight Bats Barbarian Barrel Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Void Prince
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Prince Fisherman
Bats Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Princess Fisherman
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void Prince
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Bats Princess
Wizard Princess
Wizard Barbarian Barrel Princess
Void Wizard Fisherman
Bats Void Prince Fisherman
Void Wizard Barbarian Barrel Prince Princess Fisherman
Void Wizard Princess
Barbarian Barrel Void Princess Fisherman
Barbarian Barrel Void Princess Fisherman
Princess Barbarian Barrel Prince Fisherman
Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Void Wizard Barbarian Barrel Prince Princess Fisherman Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Wizard Void Princess
Void Prince Fisherman
Barbarian Barrel Void
Wizard Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Fisherman
Void Wizard Barbarian Barrel Princess Fisherman
Void Wizard Prince Princess Fisherman Mega Knight
Void Barbarian Barrel Fisherman
Bats Wizard Princess
Bats Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Princess
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Bats Barbarian Barrel Void Prince Princess
Wizard Princess
Barbarian Barrel
Void Wizard Prince Princess Mega Knight
Wizard Princess
Void
Prince Mega Knight
Bats Princess
Bats Void Princess
Void Barbarian Barrel Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076