Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Witch Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Goblins Bats Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Barrel Witch Prince Mother Witch
Fireball
Goblin Barrel Witch Mother Witch
Poison
Bats Witch Mother Witch
Lightning
Ice Golem Witch Prince Mother Witch
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Ice Golem Goblin Barrel Void Mother Witch Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Bats
Ice Golem Goblin Barrel Prince
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Prince Goblins Witch Mother Witch
Goblin Barrel
Ice Golem Prince Bats
Void
Witch
Ice Golem Prince
Prince
Ice Golem Goblin Barrel Bats Witch
Mother Witch
Ice Golem

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Ice Golem
Bats
Ice Golem Prince
Ice Golem
Goblins Bats Witch Mother Witch
Goblin Barrel
Void
Witch
Ice Golem Prince
Prince
Bats Witch
Mother Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Void
Goblins Bats Witch Prince
Witch Prince Goblins Bats Void
Witch Prince Goblins Bats
Prince
Goblins Bats Mother Witch
Bats Void Witch
Ice Golem Void
Witch Goblins Prince
Goblins Ice Golem Prince
Goblins Bats Witch Mother Witch Ice Golem
Bats Witch
Prince Bats Witch
Goblins Bats Witch Prince
Prince
Prince
Goblins Bats Witch Prince
Goblins Bats Witch Prince
Witch Bats Ice Golem Mother Witch
Prince
Goblins Bats Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Void Witch Prince
Void Ice Golem Prince
Goblins Bats Ice Golem Witch Prince
Prince Bats Ice Golem
Witch Prince
Mother Witch Bats Ice Golem Witch
Prince Goblins Bats Ice Golem Void Witch
Prince
Void Goblins Bats Ice Golem Witch Prince
Witch
Bats Witch Prince
Void Prince
Prince Ice Golem Witch
Witch
Witch Goblins Bats Ice Golem Prince
Bats Ice Golem Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem
Void
Void
Ice Golem Void Prince
Mother Witch Bats Ice Golem Witch
Witch
Ice Golem
Void
Goblins Bats Void Prince
Void Prince
Void
Ice Golem Void
Void
Ice Golem Prince
Witch
Bats
Void Prince
Witch Mother Witch
Void Prince
Void
Void Prince
Void
Ice Golem Mother Witch Witch
Witch
Void Witch
Void Witch Prince
Void
Bats Ice Golem Witch Mother Witch
Bats Void Witch
Void
Void
Void
Prince
Bats Void Witch Prince
Witch
Void Prince
Ice Golem
Void
Prince
Bats Witch
Bats Void Witch
Void Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076