Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Barbarians Battle Ram Bandit
Poison
Barbarians
Lightning
Battle Ram Bandit Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Battle Ram Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Heal Spirit Royal Ghost Archer Queen
Void
The Log
Battle Ram Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Heal Spirit The Log Royal Ghost
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 1 2

Barbarians
Heal Spirit
Battle Ram
Void
The Log
Archer Queen Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log
Bandit
The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log
Barbarians The Log Bandit
Barbarians Void Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians The Log
The Log Royal Ghost Bandit
Void
Barbarians Void The Log Bandit
Barbarians Archer Queen
Barbarians Royal Ghost Bandit
Barbarians The Log Royal Ghost Bandit
Barbarians The Log Bandit
Barbarians The Log Royal Ghost
Barbarians Bandit
Barbarians The Log Bandit
Barbarians
Barbarians The Log Royal Ghost Bandit
The Log Barbarians Royal Ghost Bandit
Barbarians
Royal Ghost Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit The Log Royal Ghost
Barbarians Bandit The Log
Barbarians The Log Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Void Bandit
Barbarians
Void Barbarians The Log Bandit
Barbarians
Barbarians
Barbarians Void The Log Archer Queen
Barbarians Bandit
Barbarians
Barbarians The Log Archer Queen
Barbarians The Log Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log Royal Ghost Bandit
Void The Log Royal Ghost Bandit
Void The Log Bandit
Barbarians Void The Log
The Log
The Log
The Log
Void The Log Bandit
Void
Void The Log Bandit
Void Archer Queen
Void The Log Bandit
Void Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Void The Log Bandit
The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Barbarians Void The Log
The Log
Void The Log Royal Ghost Bandit
Void The Log Bandit
Void The Log Bandit
Void
Void
Void The Log Bandit
Void
The Log
Barbarians Void Bandit
Archer Queen
The Log
Void
The Log
Void Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen
Void Archer Queen
Void The Log Royal Ghost Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076