Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Poison
Archers Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Goblin Barrel Void Magic Archer Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Archers Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Archers
Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Barrel
Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack
Void
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Archers Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Archers Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Archers
Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Barrel
Void
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Wizard
Magic Archer
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Archers Void
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Archers Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard Void Magic Archer
Void P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Archers Lumberjack
Archers Giant Snowball Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Wizard
Wizard Giant Snowball P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Wizard Archers Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Giant Snowball Archers P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Archers Void P.E.K.K.A
Void Giant Snowball Archers Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Giant Snowball Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Void Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Void P.E.K.K.A Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Giant Snowball Void
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Archers Magic Archer
Archers P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Wizard Giant Snowball Magic Archer
Wizard Giant Snowball Magic Archer
Archers Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Void Lumberjack
Void Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball Archers Wizard Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Giant Snowball
Void Giant Snowball Archers Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Snowball Wizard Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Snowball Archers Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Archers Void Magic Archer
Giant Snowball Archers Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076