Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Minion Horde Musketeer Witch Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076