Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Fireball
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076