Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Witch Executioner
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Witch Executioner
Poison
Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Wall Breakers Valkyrie Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Wall Breakers Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Valkyrie Wall Breakers Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wall Breakers Witch Executioner
Mirror
Zap Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Valkyrie Mirror Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wall Breakers Witch Executioner

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mirror Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mirror Witch Executioner
Mirror
Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mirror Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Zap Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Witch Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Zap Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Executioner Zap Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner Zap Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Witch Executioner
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076