Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Witch Magic Archer
Poison
Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Musketeer Valkyrie Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076