Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Ram Rider
Zap
Wall Breakers Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Wall Breakers Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Wall Breakers Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard Mirror Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Ram Rider Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider Sparky
Wall Breakers
Valkyrie Mirror Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mirror Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mirror
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mirror Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Wall Breakers
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Valkyrie Mirror
Mega Knight
Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Ram Rider
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076