Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Golem Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Miner Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Rage Golem Miner Royal Ghost
Rage
Wizard
Baby Dragon
Golem Valkyrie Miner Inferno Dragon
Golem
Baby Dragon Wizard
Miner
Wizard Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Miner
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 4

Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Golem
Miner
Royal Ghost
Wizard
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Miner Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Royal Ghost Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Miner Royal Ghost
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Miner Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Miner
Wizard
Wizard Baby Dragon
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076