Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Witch Balloon Miner
Zap
Bomber Minions Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Witch Balloon Miner
Fireball
Bomber Minions Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Miner Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Miner
Arrows
Balloon Miner
Minions
Miner Bomber Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Bomber Minions Witch
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Miner
Balloon
Arrows Valkyrie Miner Minions
Miner
Minions Balloon Bomber Arrows Witch

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Valkyrie Miner
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Bomber Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Arrows Minions Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bomber Minions Valkyrie
Inferno Tower Witch Minions Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions
Bomber Valkyrie Inferno Tower Miner
Minions Valkyrie Witch Bomber Arrows
Arrows Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Bomber Minions Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Minions Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Bomber Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Bomber Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Minions
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Bomber Arrows Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Arrows Minions Witch
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch
Bomber Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bomber Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Bomber Inferno Tower Witch
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Minions Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Minions
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Miner
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows
Bomber Arrows Valkyrie Witch Miner
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076