Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Night Witch
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Executioner Night Witch Mother Witch
Fireball
Hog Rider Executioner Night Witch Mother Witch
Poison
Executioner Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Executioner Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Night Witch Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Night Witch Mother Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Executioner Night Witch Mother Witch Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Executioner Mother Witch
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Executioner Mother Witch Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mother Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Executioner Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie Executioner Night Witch Mother Witch
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Executioner Night Witch Mother Witch
Hog Rider
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Zap Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Executioner Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Executioner
Zap Valkyrie Executioner Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner Night Witch
Night Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Executioner Night Witch Mother Witch Mega Knight
Zap Fireball Executioner Night Witch
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Executioner Mother Witch Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Executioner Zap Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Night Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Executioner Night Witch
Zap Valkyrie Executioner Fireball Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Executioner Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Night Witch
Valkyrie Executioner Night Witch Mega Knight
Fireball Executioner Mother Witch Zap
Fireball Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner Night Witch
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Executioner Night Witch
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Fireball Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Mother Witch Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Night Witch Mother Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076