Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Cannon Cart Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Cannon Cart Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Cannon Cart Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Giant Skeleton
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 21

Arrows
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Arrows Wizard Cannon Cart Princess Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Cannon Cart Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Princess
Arrows Valkyrie Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Princess
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Princess Bandit
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Cart Princess Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart
Giant Skeleton Bandit Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Cannon Cart Bandit
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Cannon Cart Bandit
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Cannon Cart Princess
Electro Wizard Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Cannon Cart Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Cannon Cart Princess Bandit
Arrows Cannon Cart Princess Bandit
Princess Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Princess Bandit
Arrows Wizard Cannon Cart Princess Bandit
Arrows
Arrows Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Arrows Cannon Cart
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Cannon Cart Princess Bandit
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Cannon Cart Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076