Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Sparky
Poison
Bomber Firecracker Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Fireball Valkyrie Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Sparky Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit Valkyrie Sparky
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Sparky
Fireball
The Log Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Firecracker Sparky
Electro Giant
Sparky
The Log
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant The Log

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Sparky Bomber Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Bomber
Ice Spirit Valkyrie Electro Giant The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomber Fireball The Log Sparky
Electro Giant
Bomber
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bomber Valkyrie Sparky
Sparky
Ice Spirit Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Sparky Bomber Valkyrie
Sparky Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball The Log Bomber Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Giant The Log Sparky
Sparky
Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Bomber Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Firecracker Fireball
Sparky Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Sparky Ice Spirit Firecracker The Log
Sparky
Ice Spirit Fireball Electro Giant The Log Sparky
Sparky Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball
Sparky
Bomber Valkyrie Firecracker Fireball Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Giant Sparky
Fireball Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Fireball The Log Sparky
Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Ice Spirit
Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Electro Giant The Log
Fireball Valkyrie Sparky
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Firecracker Fireball Electro Giant The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
Bomber Fireball Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Ice Spirit
Bomber Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Bomber Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Firecracker Fireball The Log Sparky
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Bomber Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
The Log Bomber Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076