Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Drill Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Drill Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker Void Little Prince Valkyrie Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Void Goblin Drill
Firecracker
Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Void
Arrows
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Valkyrie Void Little Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Fire Spirit
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Arrows Goblin Drill Little Prince
Void
Arrows
Goblin Drill
Fire Spirit Valkyrie
Little Prince
Skeletons Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Void Goblin Drill
Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Void Little Prince
Arrows Valkyrie Void
Skeletons Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Arrows Valkyrie Goblin Drill Fire Spirit Firecracker Little Prince
Goblin Drill
Valkyrie Fire Spirit Arrows Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Void
Void Arrows Firecracker Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons
Skeletons Valkyrie Void
Valkyrie
Void Skeletons Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblin Drill
Valkyrie
Arrows Valkyrie Void
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Void Firecracker
Fire Spirit Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Void Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Void
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076