Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Void Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Void Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie Wizard Void Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Void
Baby Dragon
Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Wizard Void Baby Dragon
Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Void
Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Cannon Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Cannon Fireball Wizard Void Baby Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Void Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Cannon Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Baby Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Void
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Valkyrie Void
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Void Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Void Wizard Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Void Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Wizard Baby Dragon
Fireball Void Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Void Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Void
Void Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076