Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Valkyrie Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Minions
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bandit
Baby Dragon
Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Bandit
Skeleton Army Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Minions Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Minions
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Minions
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076