Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Tesla Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Bomber Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bomber Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Bomber Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Bomber Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076