Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Three Musketeers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Three Musketeers Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Clone
Zap
Minion Horde Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Tesla Three Musketeers Clone
The Log
Three Musketeers Clone
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Three Musketeers Clone
Fireball
Tesla Minion Horde Three Musketeers Clone
Poison
Minion Horde Three Musketeers Clone
Lightning
Tesla Three Musketeers Archer Queen
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Clone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Tesla Minion Horde Archer Queen Rocket Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Clone Tesla Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Rage Clone Golem
Rocket
Golem
Three Musketeers
Rage Clone
Rage
Minion Horde Three Musketeers
Clone
Golem Minion Horde Three Musketeers
Golem
Clone Minion Horde Rocket Archer Queen
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 0 0

Tesla
Minion Horde
Rocket
Three Musketeers
Rage
Clone
Golem
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla Three Musketeers
Tesla Minion Horde Rocket Three Musketeers
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Rocket
Tesla
Tesla Minion Horde Rocket Three Musketeers
Rocket Tesla
Tesla Minion Horde Three Musketeers Archer Queen
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Tesla Three Musketeers
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla
Tesla Three Musketeers
Tesla Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Rocket Tesla Minion Horde Three Musketeers
Rocket Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Minion Horde Rocket
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde
Rocket Archer Queen
Rocket Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde Rocket Three Musketeers Archer Queen
Tesla Minion Horde Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde
Rocket Archer Queen
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Three Musketeers Archer Queen
Minion Horde Rocket Three Musketeers
Rocket Archer Queen
Minion Horde Three Musketeers Archer Queen
Minion Horde Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076