Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Elite Barbarians
Spear Goblins
Knight Valkyrie Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Knight
Knight
Spear Goblins Fire Spirit Arrows Elite Barbarians
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Knight
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Arrows
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Spear Goblins
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians
Barbarians Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Knight Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows
Skeleton Army Spear Goblins Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Knight Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076