Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Princess Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Princess
Zap
Royal Hogs Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Princess Sparky
The Log
Royal Hogs Prince Princess Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Royal Hogs Prince Princess Mother Witch Sparky
Fireball
Battle Healer Wizard Royal Hogs Princess Mother Witch Sparky
Poison
Battle Healer Wizard Royal Hogs Princess Mother Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Prince Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Royal Hogs Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Prince Princess Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Battle Healer Mother Witch Wizard Royal Hogs Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Valkyrie Battle Healer Mother Witch

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Battle Healer Wizard Royal Hogs Mother Witch Sparky
Battle Healer
Valkyrie Royal Hogs Prince Princess Sparky
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince Sparky
Royal Hogs
Mother Witch Valkyrie Battle Healer Wizard Princess
Prince
Valkyrie Battle Healer Wizard Princess
Princess
Battle Healer Royal Hogs Prince Mother Witch Sparky
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie Princess
Sparky
Valkyrie Battle Healer Wizard Princess

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Battle Healer Wizard Prince Princess Mother Witch Sparky
Battle Healer
Valkyrie Prince Princess Mother Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Prince
Royal Hogs
Prince
Valkyrie Battle Healer Wizard
Princess
Valkyrie Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Battle Healer Princess
Sparky
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Battle Healer Prince
Prince Sparky Valkyrie
Prince Sparky Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Prince Princess Sparky
Valkyrie Mother Witch
Wizard Princess
Valkyrie Battle Healer Sparky
Sparky Prince Princess
Valkyrie Battle Healer Prince Sparky
Valkyrie Mother Witch Wizard Princess
Wizard Princess
Prince Sparky Valkyrie Battle Healer Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Prince Princess
Sparky Prince
Prince Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Prince
Valkyrie Battle Healer Wizard Prince
Valkyrie Wizard Battle Healer Princess Mother Witch
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Battle Healer Prince Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Prince Sparky
Valkyrie Battle Healer Wizard Prince
Valkyrie Battle Healer Prince Sparky
Valkyrie Prince Battle Healer Sparky
Valkyrie Battle Healer Prince Sparky
Wizard Mother Witch Princess
Prince Sparky Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Prince Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Princess Sparky
Sparky Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Battle Healer Wizard Princess Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Princess
Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Mother Witch Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Prince Sparky
Valkyrie Wizard Prince Princess Sparky
Wizard Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Prince Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince Princess Sparky
Valkyrie Wizard Princess Mother Witch
Prince Sparky
Wizard Princess
Prince Sparky
Mother Witch Valkyrie Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Prince Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Mother Witch Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Princess Sparky
Prince Sparky
Wizard Princess Sparky
Prince Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Prince Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Prince Sparky
Princess Sparky
Princess
Prince Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076