Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Mortar Skeleton Army Sparky
Lightning
Mortar Prince Sparky
Rocket
Mortar Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Fireball Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar Goblin Barrel Prince Sparky
Zap
Fireball Prince Sparky Fire Spirit Mortar
Mortar
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Sparky
Goblin Barrel
Prince Fire Spirit Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Prince
Zap Goblin Barrel Fire Spirit
Sparky
Zap Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Fireball Fire Spirit Mortar Skeleton Army Prince Sparky
Mortar
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Mortar
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mortar Prince Sparky
Prince
Zap Skeleton Army
Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Mortar Prince
Mortar Skeleton Army Prince Sparky Fire Spirit
Skeleton Army Prince Sparky Mortar
Fireball Skeleton Army Prince Sparky
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Prince Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Zap Fireball
Mortar Skeleton Army Prince Sparky Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Sparky Zap Mortar Prince
Skeleton Army Sparky Mortar Prince
Skeleton Army Zap Mortar Fireball Prince Sparky
Sparky Mortar Fireball Skeleton Army Prince
Fire Spirit Mortar Fireball Zap Skeleton Army Prince
Zap Mortar Fire Spirit Fireball
Sparky Mortar Prince
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince Sparky
Fireball Zap Mortar Prince
Skeleton Army Zap Prince Sparky
Skeleton Army Prince Zap Fireball Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Fire Spirit Fireball Zap
Skeleton Army Prince Sparky Fireball
Skeleton Army Prince Sparky
Zap Mortar Fireball Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Prince Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Mortar Fireball Prince
Zap Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Sparky
Mortar Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Mortar Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Mortar Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap Mortar
Fire Spirit Fireball Prince Sparky
Zap Mortar Fireball Prince Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Prince Sparky
Zap Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Mortar Fireball Prince Sparky
Fire Spirit Zap Mortar Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball
Prince Sparky
Zap Mortar Fireball
Zap Fire Spirit Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Mortar Prince Sparky
Fireball Zap Mortar Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Zap Mortar Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Sparky
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Prince Sparky
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Sparky
Prince Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076