Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Sparky
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Sparky
Zap Tornado Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Tornado Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Tornado P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Tornado Zap Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Sparky
Fireball Tornado Zap Valkyrie
Tornado Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Fireball
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Valkyrie Wizard Fireball P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Zap Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Zap Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado Sparky
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Zap Fireball Wizard Tornado Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076