Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Sparky Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Freeze Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Freeze Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Fireball Freeze Electro Wizard Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Electro Giant Sparky
Arrows
Fireball Sparky Freeze Lightning
Fireball
Arrows Electro Spirit Freeze Electro Wizard Sparky
Freeze
Arrows Fireball
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning Electro Spirit Sparky
Electro Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Arrows Electro Spirit Fireball Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Fireball Lightning Sparky
Fireball
Arrows Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Electro Wizard Sparky
Lightning
Arrows
Electro Giant
Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Freeze
Sparky
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Electro Wizard
Sparky Freeze Lightning Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze Electro Spirit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Arrows Fireball Freeze
Lightning Electro Spirit Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Fireball Freeze Electro Giant
Arrows Fireball Electro Wizard
Sparky Fireball Freeze Lightning Electro Wizard
Fireball Sparky Electro Spirit Arrows Freeze Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fireball Freeze Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Spirit Electro Wizard
Arrows Freeze Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Electro Giant Electro Spirit Freeze Electro Wizard
Sparky Fireball Lightning Electro Wizard
Sparky
Freeze Lightning Electro Wizard Electro Spirit Fireball Sparky
Sparky
Sparky
Lightning Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Lightning Fireball Sparky
Fireball Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit Fireball Freeze Lightning
Arrows Electro Spirit Fireball Freeze Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Freeze Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Freeze Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Giant Electro Spirit Freeze
Arrows Sparky
Arrows Fireball Freeze Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Freeze
Lightning Arrows Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Freeze Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Fireball Electro Giant
Lightning Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball
Lightning Sparky
Lightning Arrows Fireball
Arrows Freeze Electro Giant Electro Spirit Fireball Sparky
Arrows Fireball Lightning Electro Wizard Sparky
Fireball Lightning Arrows Sparky
Fireball Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Fireball Freeze Electro Giant
Lightning Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Sparky
Lightning Electro Spirit Arrows Fireball Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Fireball Freeze
Fireball Lightning Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Lightning Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Spirit Fireball Freeze Lightning Electro Wizard Sparky
Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Fireball Freeze Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076