Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Hunter Cannon Cart Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Lava Hound
Zap
Goblins Battle Ram Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Battle Ram Hunter Cannon Cart
The Log
Goblins Elixir Golem Battle Ram Hunter Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Battle Ram Hunter Cannon Cart Lava Hound
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Hunter Cannon Cart Lava Hound
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Hunter Lava Hound
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Hunter Cannon Cart
Rocket
Elixir Collector Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram Hunter Cannon Cart Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Elixir Golem Hunter Cannon Cart Lava Hound
Elixir Golem
Giant Snowball Hunter
Battle Ram
Giant Snowball Goblins Hunter Lava Hound
Elixir Collector
Hunter
Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Hunter
Lava Hound
Giant Snowball Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Giant Snowball Hunter Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Hunter Cannon Cart
Elixir Golem
Battle Ram
Elixir Collector
Hunter
Goblins Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Hunter
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Hunter Goblins Cannon Cart
Hunter Goblins Giant Snowball Cannon Cart
Hunter Goblins Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Hunter Cannon Cart
Giant Snowball Hunter
Cannon Cart
Hunter Goblins
Goblins Giant Snowball Hunter Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Hunter Cannon Cart
Hunter Giant Snowball
Hunter Giant Snowball Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Giant Snowball Hunter
Goblins Hunter Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Hunter Cannon Cart
Giant Snowball Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Hunter Cannon Cart
Goblins Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Giant Snowball Hunter
Goblins Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Cart Hunter
Cannon Cart
Goblins Hunter Cannon Cart
Giant Snowball Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball
Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Hunter Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Cannon Cart
Giant Snowball Hunter
Hunter Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball
Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076