Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Phoenix
Lightning
Dark Prince Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Dark Prince Phoenix Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Earthquake Dark Prince Phoenix Ram Rider
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Ram Rider
Phoenix
Arrows
Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Barrel
Firecracker
Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Dark Prince
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Phoenix
Arrows
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Phoenix Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Ram Rider Arrows Firecracker Phoenix
Earthquake Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker Dark Prince Phoenix
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Earthquake Firecracker Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Dark Prince Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Phoenix
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Phoenix Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Earthquake Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076