Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Poison The Log Bandit
Battle Ram
Zap Poison The Log Bandit P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
Battle Ram
Poison
Skeletons Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Poison P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Zap The Log Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Poison The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Poison Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Electro Wizard Skeletons Zap Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard
Poison The Log Bandit
Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap
Poison The Log
Poison The Log Zap
Poison The Log Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison The Log Bandit
Poison Bandit
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison
Zap Poison The Log Bandit Electro Wizard
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap The Log Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison The Log Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076