Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Barbarians Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Battle Ram
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard
Battle Ram
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Battle Ram
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Electro Wizard
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Battle Ram
Witch
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Witch Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Skeletons Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Skeletons Witch Electro Wizard
Skeletons Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Skeletons Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Barbarians Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076