Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Poison
Lightning
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Lumberjack Bowler Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Arrows Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Bowler
Skeletons Ice Spirit Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Arrows Bowler
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bowler Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Bowler Skeletons Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Bowler Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bowler Lumberjack Mega Knight
Skeletons Arrows Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Bowler Mega Knight Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bowler Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Bowler Mega Knight Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Bowler Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Bowler
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Lumberjack
Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bowler Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Bowler
Arrows
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Ice Spirit Bowler Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Ice Spirit
Elite Barbarians Bowler
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bowler
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Bowler
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076