Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Balloon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Bowler Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Witch Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Bowler Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Bowler
Balloon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Bowler

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Balloon
Bowler
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bowler Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch
Bowler Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Witch Electro Wizard
Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Arrows Skeletons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Witch Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076