Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Rascals Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Cannon Rascals Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Rascals Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Rascals Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Rascals Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Rascals Princess
Lightning
Cannon
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Goblin Barrel Princess Fireball Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Rascals
Goblin Barrel
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Rascals Princess Mega Knight
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon The Log Princess
Cannon
Skeletons The Log Rascals Fireball Princess
Rascals
Cannon The Log Princess
Fireball
The Log Cannon Princess Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fireball Skeletons Rascals Princess Mega Knight
Princess
Skeletons Cannon Rascals Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Rascals The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Rascals
Cannon Skeletons Rascals Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Rascals Mega Knight
Cannon Rascals Fireball Princess
Cannon Rascals Fireball The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Rascals Princess
Skeletons Cannon Rascals Mega Knight
Skeletons Cannon Rascals Fireball The Log Princess Mega Knight
Rascals Fireball Princess
Cannon Mega Knight Skeletons Rascals Fireball The Log
Fireball Mega Knight Cannon Rascals The Log Princess
Cannon Rascals Mega Knight
Cannon Rascals Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Rascals Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Rascals The Log
The Log Cannon Rascals Fireball Princess Mega Knight
Cannon
Rascals Mega Knight Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Rascals The Log
Mega Knight Rascals Fireball The Log
Skeletons Cannon Rascals Mega Knight
Fireball Skeletons Rascals Princess
Rascals Skeletons Fireball
Mega Knight Rascals
Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Rascals
Mega Knight Fireball The Log
Rascals Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Rascals Fireball Princess Mega Knight
Rascals Skeletons Fireball The Log
Mega Knight Cannon Rascals Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rascals The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Rascals Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Rascals Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Rascals Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076