Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Hog Rider
Zap
Skeletons Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit
The Log
Skeletons Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Hog Rider Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Bandit
Poison
Minion Horde
Lightning
Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Giant Snowball Bandit Hog Rider Golden Knight Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Giant Snowball Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Giant Snowball Minion Horde Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Zap Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Zap Giant Snowball Minion Horde Bandit Mega Knight Golden Knight
Bandit
Zap Giant Snowball Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Giant Snowball Hog Rider Bandit
Golden Knight
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Zap Giant Snowball Minion Horde Bandit
Zap
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minion Horde Bandit Golden Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Zap Minion Horde Bandit Golden Knight
Minion Horde
Skeletons Zap Giant Snowball
Hog Rider
Bandit
Skeletons Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bandit
Golden Knight
Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Skeletons Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Giant Snowball Bandit
Minion Horde Skeletons Bandit Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Zap
Zap Bandit Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Skeletons
Skeletons Giant Snowball Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeletons Zap Giant Snowball Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Giant Snowball
Minion Horde Mega Knight Skeletons Zap Giant Snowball Bandit
Mega Knight Zap Giant Snowball Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Giant Snowball Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons
Mega Knight Zap Giant Snowball Minion Horde Bandit Golden Knight
Zap Giant Snowball Bandit Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Giant Snowball Bandit
Bandit Zap Giant Snowball Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Minion Horde Golden Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Bandit
Skeletons Minion Horde Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Giant Snowball Minion Horde
Skeletons Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Skeletons Giant Snowball Bandit
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Golden Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Minion Horde Bandit Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Skeletons Zap Minion Horde Golden Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball Minion Horde Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit Golden Knight
Zap Giant Snowball Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Zap Giant Snowball Minion Horde Mega Knight
Zap Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit Golden Knight
Giant Snowball Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit Golden Knight
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Minion Horde Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Minion Horde
Zap Giant Snowball Bandit Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Mega Knight
Minion Horde
Zap Giant Snowball Bandit Golden Knight
Zap Giant Snowball Bandit Mega Knight Golden Knight
Zap Bandit Golden Knight
Zap Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde Bandit Mega Knight
Zap Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball
Zap Minion Horde Bandit
Zap Giant Snowball
Minion Horde Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Minion Horde Mega Knight
Zap Giant Snowball Minion Horde Golden Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076