Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Void Musketeer Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Giant Skeleton
Cannon
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer The Log Void Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 8

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Giant Skeleton
Hog Rider
Void
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Void The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Void Giant Skeleton
Cannon Skeletons Musketeer
Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Void
Cannon Musketeer Void Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Cannon Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Giant Skeleton
Void Musketeer The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Giant Skeleton The Log
Void Musketeer The Log
Void Giant Skeleton The Log
Musketeer Void Giant Skeleton The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
Void The Log
Musketeer Void
Void Musketeer The Log
Void Musketeer
Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
The Log
Musketeer Void Giant Skeleton The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
The Log Ice Spirit
Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Ice Spirit
Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Musketeer Void
Musketeer
The Log
Void Musketeer
The Log Musketeer
Void Giant Skeleton
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Void
Void Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076