Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch
The Log
Skeletons Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch Balloon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Freeze Golden Knight Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Freeze

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Balloon P.E.K.K.A Freeze Witch
Firecracker
Zap Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A
Balloon
Zap Freeze Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Skeletons Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Freeze
Witch
Skeletons Zap
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Freeze
Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze Witch
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker
Witch Skeletons Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Skeletons Zap Freeze Witch
Zap Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Golden Knight
Zap Freeze Witch Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Skeletons Zap Freeze Witch
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Skeletons Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Golden Knight
Zap
Zap Firecracker Freeze Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Golden Knight
Zap Witch Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Freeze Witch
Zap
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Freeze Witch
Zap Firecracker Witch
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Freeze Witch Golden Knight
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Freeze Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076