Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Royal Giant Valkyrie Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Fisherman
Fireball
Firecracker Tesla Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Tesla Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Fisherman Tesla Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Fisherman
Tesla
Royal Giant
Arrows Firecracker Fisherman The Log
Valkyrie
Firecracker Fisherman
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Tesla Fisherman Firecracker The Log
Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Tesla Fisherman
Tesla
Skeletons The Log Arrows Firecracker Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla The Log Fisherman
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Valkyrie Fisherman
Fisherman
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie The Log Fisherman
Tesla Fisherman Skeletons Valkyrie
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Tesla The Log Fisherman
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log Fisherman
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Tesla Fisherman
Tesla Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fisherman
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie The Log Fisherman
Skeletons Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Tesla The Log Fisherman
Skeletons Tesla Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Fisherman
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076