Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fireball Dark Prince Magic Archer Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Fireball Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Fireball Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Elite Barbarians Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons Mega Knight
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Fireball Executioner Magic Archer
Executioner
Skeletons Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince Mega Knight
Executioner Skeletons Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Executioner Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Skeletons Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Executioner
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Dark Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076