Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Bomb Tower Goblin Barrel Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Barrel Bandit Little Prince
Fireball
Archers Bomb Tower Goblin Barrel Bandit Little Prince
Poison
Archers Bomb Tower Little Prince
Lightning
Bomb Tower Bandit Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Goblin Barrel Bandit Little Prince Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Bandit
Arrows
Archers Goblin Barrel Bandit
Bomb Tower
Goblin Barrel
Arrows Bandit
The Log
Bandit Little Prince
Bandit
Archers Arrows Goblin Barrel The Log Little Prince
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Archers Bomb Tower The Log Bandit Little Prince
Archers
Skeletons Bomb Tower The Log Bandit
Arrows
Bomb Tower Bandit Little Prince
Bomb Tower
The Log Skeletons Archers Arrows
Goblin Barrel
The Log
Bomb Tower Skeletons Archers Bandit Little Prince
Bandit
Skeletons Archers Arrows The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Arrows The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Skeletons The Log Bandit
Bomb Tower Skeletons Archers Bandit
Bomb Tower Skeletons Bandit
Arrows Bomb Tower The Log
Arrows The Log Skeletons Archers Bomb Tower Bandit
Archers Arrows Bomb Tower Little Prince
Arrows Bomb Tower The Log Bandit
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Archers Bandit Little Prince
Archers Skeletons Arrows Bomb Tower The Log Bandit
Arrows Archers
Bomb Tower Skeletons The Log Bandit
Bomb Tower Arrows The Log
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower Skeletons Arrows
Arrows Bomb Tower Archers The Log Bandit Little Prince
Arrows Bomb Tower The Log Archers Bandit Little Prince
Bomb Tower
Archers Arrows Bomb Tower The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Bandit
Bandit Archers Arrows Bomb Tower The Log
Bandit Skeletons Bomb Tower The Log
The Log Bandit
Skeletons Bandit
Arrows Skeletons Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower The Log Bandit
Skeletons
Bomb Tower
Arrows The Log
Skeletons Bomb Tower Bandit
Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Bomb Tower The Log Little Prince
Arrows Archers Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Archers Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Archers Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Little Prince
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Archers Arrows Little Prince
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log
Archers Bandit
Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076