Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Archers Arrows Ice Wizard Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Archers Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Mirror Balloon Archers Freeze Lumberjack
Mirror
Arrows Freeze Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows Mirror
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Archers Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Mirror Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Archers Ice Wizard Lumberjack
Archers
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Mirror Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Arrows Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Skeletons Archers Arrows Mirror Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Archers Arrows Mirror Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Archers Freeze Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Skeletons Archers Ice Wizard Lumberjack
Archers Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Skeletons Archers Ice Wizard Lumberjack
Archers Ice Wizard Skeletons Arrows Freeze Lumberjack
Arrows Archers Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Freeze Ice Wizard
Arrows Freeze Lumberjack
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Skeletons Arrows Lumberjack
Arrows Archers Ice Wizard Lumberjack
Arrows Freeze Archers Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers
Archers Arrows Lumberjack
Lumberjack Skeletons
Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Archers Freeze Ice Wizard
Skeletons Archers Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Freeze Skeletons
Skeletons
Lumberjack
Arrows
Skeletons Lumberjack
Archers
Skeletons Archers Freeze Lumberjack
Arrows Archers Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Archers Freeze
Archers Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076