Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Clone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Witch Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Clone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone Witch Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Clone Witch Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Goblin Gang Clone Witch Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Clone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Clone Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Clone
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch
Clone Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Ice Wizard Magic Archer
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Witch Ice Wizard Magic Archer
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Skeleton King
Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer Skeleton King
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076