Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Ice Golem Elixir Golem Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Elixir Golem Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Zap
Archers Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill Skeleton King
The Log
Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Archers Rascals Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Fireball
Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Poison
Archers Rascals Elixir Golem Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Ice Golem Ram Rider Skeleton King
Rocket
Rascals Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Elixir Golem Goblin Drill Skeleton King Rascals Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Elixir Golem Goblin Drill

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Elixir Golem Ram Rider
Rascals
Goblin Drill Ram Rider
Ice Golem
Archers Goblin Drill Ram Rider
Elixir Golem
Archers
Rocket
Goblin Drill
Rascals Ice Golem Skeleton King
Ram Rider
Archers Rascals Ice Golem
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 1 3

Archers
Ice Golem Rascals Goblin Drill Skeleton King
Rascals
Archers
Ice Golem
Archers
Elixir Golem
Rocket
Goblin Drill
Archers
Ram Rider
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Ram Rider
Rascals Goblin Drill Ram Rider
Rocket Ram Rider Archers Rascals Goblin Drill
Rascals Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Rocket
Archers Rascals
Rocket Ram Rider Archers Rascals
Rocket Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals Goblin Drill Skeleton King
Archers Rascals Ice Golem
Archers Rascals Ice Golem Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Archers Rascals Ram Rider
Goblin Drill Rascals Rocket Ram Rider
Rocket Rascals Goblin Drill Skeleton King
Rascals Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Rocket Rascals Goblin Drill Ram Rider
Rascals Goblin Drill
Archers Rascals Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill Archers Rascals Ice Golem Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Rascals Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Rocket
Rascals Ice Golem Rocket Ram Rider
Rocket Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals Goblin Drill Ram Rider
Rocket Archers Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals Rocket Archers Ice Golem Ram Rider
Rascals
Rocket Ice Golem
Goblin Drill
Rascals
Rocket
Rascals Rocket Ice Golem Ram Rider Skeleton King
Archers Rascals
Rascals Archers Ice Golem Rocket Goblin Drill Skeleton King
Archers Rascals Ice Golem Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Rocket Goblin Drill
Ram Rider
Rocket Goblin Drill
Rascals Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket Ram Rider
Archers
Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Rocket
Rocket Ram Rider
Archers Rocket
Rocket Ice Golem
Rocket
Ice Golem
Rocket Goblin Drill
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Ice Golem
Ram Rider
Ram Rider
Rocket
Archers Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Archers Rocket
Rocket Archers Ram Rider
Rascals Rocket
Ice Golem Skeleton King
Rocket
Rascals Rocket Skeleton King
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076